大家好,2022年过去了,又再过一个礼拜就要过年了。不争在这里祝新年快乐、顺便拜个早年给大家。同时不争也想和大家聊一聊过去50天,不争做游戏自媒体的一些感想。
不争做的是游戏实况、游戏剧情和游戏体验的,主要是视频类型的,因为游戏流程和说话都很少,所以相比于其它游戏视频创作者好像更容易。但是其实其中的“痛苦”只有自己知道啊。游戏视频创作者,需要复杂的剪辑过程,还要有吸引人的文案,搞笑的解说,精彩的片头、高潮的起伏。游戏视频的素材是在玩游戏的过程中就已经得到和记录下来的。
可能你玩了半天游戏,等到你要写文案或者后期配音的时候,你对游戏的一些细节已经忘了。那如果你边玩游戏边做笔记呢,你就必须要分心二用,无法沉下心去好好地体验游戏,特别是新游戏发售的时候,可能到了要说游戏体验的时候又无从下嘴了。
这就是不争自己在过去50天中做游戏自媒体所遇到的困境,从而导致不争经常因为没有吸引人的文案和解说而没有推荐流量,经常玩了一些游戏并录制的时候无从下嘴,开口也没什么流利的话语说给大家。平均流量也就是在100-400之间,没有像各种大咖有粉丝的那种,偶尔能得到2-4条评论和弹幕什么的。
当然也有可能是不争个人的创作方法有不对,不争在今年会去学习一些如何提高创作效率的创作方式。然后聊一聊做游戏自媒体的收益吧。以前不争看其它自媒体人说自己的收益,都说得比较含糊,不争觉得他们就是炒作噱头而已,并不是真的想说。但是不争自己做了自媒体以后,才发现这个真的是说不清楚,因为收益浮动太大了,不争目前最高的一天收益是10元左右,最低的时候几毛钱的也有。
目前不争已经过了中视频计划和原创,总体来说的收益大概就是百个点击几毛至几元左右。看上去很高吧,但是游戏领域的视频完播、点赞和评论真是很难完成的,毕竟人们现在的时间很宝贵,有铁粉的话还好办,0粉丝想做起来太难了。
不争自己也是小白,并不敢给出什么建议和指导。只是不争从自己过去50天中的自媒体得出了一点小小的感想,分享给想要做自媒体的新手们,那就是如今自媒体的内容质量很重要,无论是什么领域,内容都是王道。然后就是在保证内容质量以后要尽量持续的更新,不争就是吃了这个的亏,不争虽然保证自己的内容原创,但是却没怎么持续更新,而且游戏类视频要么你得有精彩的操作,要么时间上能给大家能接受的范围,所以导致粉丝黏性不高,平台对账号的分发也有了不小的影响。
另外就是,如今的自媒体行业已经进入了非常饱和的状态,新人想要进入这个行业,并且想以自媒体作为赚零用钱的话,需要很长一段时间的不断坚持。而且还需要海量的粉丝和官方的流量支持(不争就是一个失败的例子,流量不咋地、没评论、没点赞、更没有粉丝)。
要么就是你有非常足够的资金,能够支撑到你的自媒体收益能够养活自己的时候;要么还是等到慢慢做起来才会好。
PS:以上只是不争个人的一些感想,不代表任何平台组织的观点,仅供各位参考。
这里是不争游戏实况,不争后续将带来更多的游戏视频分享,如果您感兴趣的话不妨点个关注吧!