说起“大吉大利,今晚吃鸡”,相信大家都不陌生了。如今《绝地求生》这款游戏在Steam上已经超越了《CS:GO》,成为了《DOTA》之下其它游戏之上的二号交椅。游戏推广-
这个成绩很大程度是来源于主播网红,他们通过直播为游戏带来了超强推广力度。就连《绝地求生》发行商Bluehole的商务总监Woonghee也曾表示:“团队从制作之初就知道观众会是主力消费群体之一,所以一开始就投入在上面。游戏发行后的爆炸关注度也印证了这一点。”
在海外,主播以及游戏直播推广正在慢慢成为主流的推广方式之一。现在很多游戏厂商也希望投身于此。游戏推广-
在国内,主播会成为游戏推广的主流方式吗?他们对游戏的推广与传统的广告媒体相比有什么不同呢?
观点:已经是了!
Stuart:已经是了!
已经是重要方式了,现在不管手游还是端游,都会去联系国内一线主播或者UP进行推广,并且效果也还不错。游戏推广-
观点:不会,找游戏不方便
(⊙0⊙)狼族(⊙0⊙):不会,是看网页一眼就知道了方便,还是需要找个直播平台去,再找主播方便?另一点,主播能不间断的轮播一个游戏吗?网页小时就摆在那。
观点:会,但不能全部覆盖
归去来兮:会,但不能覆盖全部的游戏玩家。
游戏直播具有以下优势:
. 持续更新的用户群体、定位准确的用户、广大的用户量基础。游戏推广-
. 直接有效的游戏展现、更加丰富的互动拉用户形式
. 更高的口口传播可能性(我在某某直播看到个好玩的游戏)
. 粉丝效应(会为了和主播玩而具有社群效应和粘性)
当然同时也要看到主播不稳定性、用户流动性等问题。相对来说靠谱大主播会是比较好的选择。
观点:看游戏质量
Phantom:我觉得不会,因为能通过主播这一途径推广的游戏,本身就必须具备较高的游戏质量,能被广大玩家接受。而这样的游戏,纵观国内,屈指可数。
而需要大量推广的页游、手游,大部分主播都不会轻易去接,因为如果直播的游戏很糟糕,广告效果大打折扣不说,还会影响主播本身的人气,而且这些游戏直播的趣味性和观赏性,也是一个大问题。
所以,我认为主播推广是只能作用于少部分高质量游戏一种推广方式,但是不会成为主流推广方式。游戏推广-
观点:看游戏类型
Destino:这要从游戏直播观众的需求说起,看直播的玩家各种各样,主播的形式千奇百怪,我很难总结出所有玩家喜欢的内容。不过我知道玩家不喜欢——重复性强的机械刷图、稀缺性弱的普通游戏行为、惊喜感少的平淡游戏行为、可预见性高的已知游戏行为。综合来看,手机中大多数游戏类型卡牌、MMO都不适合直播,也不适合直播推广。游戏推广-
观点:看游戏是否有特色
切糕店长:直播会成为一种方式,但是仅限与某些有特点的游戏。
欧美的直播目前确实是一种游戏推广的主流方式之一,包括育碧在内每次出新品其实都有和直播团队合作。
但是如果去观察那些能够形成直播推广效益的游戏,会发现这些游戏,要么自我的特色非常鲜明,要么是A大厂的新品。
国内情况不同,有特色的游戏都非常少,基本上都是同质化网游,靠这种游戏很难和直播形成双赢的局面,反而极大可能双输。
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