Limber是 After Effects 的一款强大的脚本,不知道你有没有使用过?
它可以更快、更轻松地制作 D 角色动画。
只需单击几下即可生成非常方便控制的四肢,当然,也可以轻松的自定义和修改新创建的手脚关节。
通过脚本直接建立的肢体一般都有三个层,其中两个为控制层,一个为图形层。
通过这款脚本,你甚至可以直接手动绘制一个带有转折的线,一键制作为可以活动的关节。
脚本创建的关节是基于图形而生成的,生成的四肢以可轻松的修改。
可以直接复制创建好的四肢,也可以复制所选四肢的效果,并粘贴到其他四肢上。
此外还可以设置四肢可无限扩展、可以有弹性或没有、围绕关节无缝旋转、可以被缩短或延长,那么多优点?还不赶紧来下载使用?
以Win系统为例,Mac系统查看打包的安装说明。
复制Limber.jsxbin文件到AE脚本目录:...Adobe After Effects CCSupport FilesScriptsScriptUI Panels
打开AE,编辑-首选项-脚本与表达式,勾选上*允许脚本读写和访问网络
在软件顶部菜单栏-窗口菜单下,即可看到Limber脚本,点击直接打开。
打开AE,新建合成。
点击,即可直接新建四肢。
鼠标点击锚点即可直接拖动,调节运动。
点击×,直接可以复制出来一个。
看到英文别害怕,我来简单说一下你就明白了,
Shape - 形状
Upper Length-上部长度
Lower Length-下部长度
控制肢体长度。
Start Siz-开始大小
Middle Siz-中间大小
End Siz-结束大小
控制肢体粗细。
Bone Curvature-骨骼曲率
Square end-正方形
将肢体末端圆角去除。
Size Scale
整体缩放比例。
Link Length to-链接到长度
就是颜色的控制,直接点击就可以了,调好颜色以后还可以调节颜色比例,非常的方便。
Clockwi-调节关节的方向
Rotate-旋转:节点标志旋转
Stretch-弹性伸展
Anti-pop-控制关节弹性
FK-关节弯曲度
Upper FK Rotati-上部关节弯曲度
Lorer FK Rotati-下部关节弯曲度
以上给大家详细得介绍了Limber脚本的安装和使用,对于MG动画制作来说,还是能节省很多时间的。
当然,脚本还有更多高级操作,需要捣鼓,就算只学会了基本操作也很棒了,也给大家打包了