IT之家 月 日消息,data.ai(原 App Annie)发布《 年移动市场报告》, 针对 个行业 和 个市场进行了深入分析。报告指出:智能手机确实成为了信息收集、购物、理财的工具,几乎触及我们生活的方方面面,它永远地改变了移动用户的行为习惯。
就使用时长而言,社交和通讯活动仍占主导地位。IT之家了解到, 年用户平均有 % 的时间花在了“社交”与“照片和视频”这两大类 App 上。
其中, 年第四季度,全球消费者在 Android 手机上总共花费了约 亿小时。其中,他们花在社交 / 通讯和照片 / 视频产品上的时间约为 , 亿小时,相比 年第四季度的 亿小时增长了 %。
报告指出, 年第四季度到 年第四季度,全球社交应用使用时长增加了 %(从 , 亿小时到 , 亿小时)。但在同一时期,照片和视频应用的使用时长增加了 %(从 , 亿小时至 , 亿小时)。
目前来看,TikTok 是 年大赢家。除中国大陆外,全球 TikTok 用户平均每月在该应用上花费 . 小时,而且中国大陆的抖音使用时长也不容小觑。四年时间里它增长了 . 倍( 年平均月使用时长 . 小时)。
而在另一领域,在线视频和直播 App 也是绝对的赢家,尤其是全球疫情的情况下。报告指出,全球 大在线视频直播应用在 年贡献了 亿美元的移动经济,同比增长了 %。新加坡的 Bigo LIVE 在 年全球社交应用用户支出榜上排名第一,以此为代表的新进入者正在挑战旧时代的巨头们。
数据显示, 年,排名前 名的直播应用的使用时长的增长速度比整体社交市场快 倍 —— 同比增长 %,而社交应用仅增长了 %。与此同时,用户支出方面也出现了类似的增长,因为用户希望打赏他们最喜欢的主播,为创作者经济中的内容创作者提供了变现途径。
报告还指出,社交应用的下一个重大变革可能会是虚拟人物和元宇宙,分析师预计元宇宙游戏在 年的应用商店年用户支出将超过 亿美元,而前几年爆火的 ZEPETO(中文名崽崽)全球下载量在 年同比增长了 %,并且正在创造新一代的虚拟网红