月日,微信公开课PRO版于广州举行。在小游戏分论坛上,微信小游戏产品经理顾晓渊,就如何更好地获取种子用户发表演讲,从社交关系链、搜索以及广告三个方面分享了相关经验。而为了帮助开发者解决用户难获取的问题,小游戏在未来将推出新游种子计划,通过两个阶段为新游提供不同程度的扶持。
通过三种工具让玩家发现更多入口
首先是社交关系链方面,微信游戏提供了好友在玩小游戏的模块,一些优秀的小游戏在配置了优美的精美图片和排行榜之后,可超过%的点击率。
其次是搜索方面,通过搜索直达的能力,用户可以形成找游戏的能力,而开发者可以在这里获得%的新增用户。如果在这里配置良好的图片和描述,可以达到%的点击率的提升。
再者就是广告方面,开发者可通过广告实现引流和变现。小游戏目前为开发者提供了两个广告产品,即激励视频和Banner。其中激励视频的CPM超过了元,Banner的CPM也接近元的价值,广告ARPU接近.元。
此外,开发者可通过工具查看自身广告位eCPM是否有波动、用户结构是否有变化、广告位广告加载数据是否波动。
更多工具升级开发者营销推广能力
除了自查工具以外,小游戏还将提供一整套营销推广工具,从而升级开发者的营销推广能力。能力的升级包括三个方面:推广效率、资金闭环能力和开发者营销服务。
首先,微信小游戏在年将会提供智能投放能力的升级以及专属小游戏的定向能力。
其次在生态闭环方面,小游戏将会把广告分成收入和道具分成收入快速转成广告金,另外会提供营销变现数据的闭环,向开发者提供闭环推广到现全流程分析能力。
最后,小游戏将会提供流量主营销服务,降低开发者的营销启动门槛。
此外,小游戏还将有推广启动金机制。这是一种预借方式,可以让开发者更多地尝试和使用广告投放工具,降低投放的门槛,并且加快孵化高质潜力的小游戏。
新游种子计划将推出
针对中长尾开发者在新上线小游戏时所面临的用户获取难问题,小游戏将推出“新游种子用户”计划,通过两个阶段为新游戏提供不同程度的扶持。
第一阶段,新游将获得随机分配的“种子用户”,帮助新游利用初始用户进行运营和传播扩散;第二阶段,针对高品质小游戏进一步提供“种子用户”,帮助优质小游戏加快增长。
特别是针对创意游戏,平台方将会提供不限于流量、分成、服务的支持,让创意小游戏可以获得更多的价值。