传统旅游产品给旅游者带来的是放松心情、游览观光、休闲度假的感受和体验, 而主题公园作为一种新兴旅游产品带给游客的则是高强度、全方位、综合性的休闲娱乐感受和全新的生活体验。 主题公园已成为世界旅游产业和休闲娱乐产业中的重要支柱之一。
游客、景观、服务、设施和主题是一种同心圆的关系。游客未进入或刚进入主题公园时,最先接触的是园区的整体外观以及从停车场进大门到各设施之间的景观变化,这段过程将留给游客先入为主的印象,也是游客是否喜欢此主题公园的重要关键。其次是服务人员的礼仪应对,再其次才是欣赏娱乐节目,对主题产生共鸣。
经营者的看法则相反,主题是核心,经由娱乐的包装、服务的提供和景观的衬托,呈现一个完整的形象,才能取悦于观众;再精美的主题也需要靠景观所塑造的整体气氛才能完美地传达给游客,让游客在接近自然中放松紧张的情绪,才能以愉悦的心灵观赏演出,因此景观是游客与空间沟通对话的原点,也是经营者提供服务质量的起点。
哪些景观需要设计?
在主题公园园区之内,除了建筑物之外的所有外部空间,包括整块基地如何利用、如何选择主题、如何塑造环境,从大门口、步道、铺面、草坪、边坡、植栽,到整个环境的维护、组织,都包含在景观设计的范围之内。
我们应该知道的个景观概念
.任何景观的配置均应与基地环境协调结合,尽量利用基地原有的资源、特色、现场语汇、造型、材料和颜色,使设施与空间产生调和的美感。
.充分利用环境中的河川、湖泊、山坡、丘陵、植被的质感及颜色,包括天空及河川中的蓝色,以及草地、树林的绿色都有不同的深浅,可供组合配置人造景观,在协调中创造出造型与颜色的对比,也可增强景观的美感。
.基地周边开发程度越高,越能接受都会中常见的人工美,因此比较原始的环境中,对自然的要求较高,反而比较不能接受太人工化的建造物。
我们应该遵循的条原则
.现有特色、地形及植栽宜尽量保持原状,可减少排水及水土保持工程的复杂性。
.细部造型及材质应与环境相配合、统一协调,自然美不一定是简陋,造型及质感均应精致、耐用化。
.如果园区不大,宜有顺向参观不会遗漏任何一点的动线规划;如果园区范围大,则应以主广场的地标(如城堡或高塔)做方向性的动线分配,减少迷失感。
.休息区:
()以整体动线作适当配置,较大型休息区宜连同餐饮区、洗手间、饮水器及公共电话等作整体性规划。
()坐椅或板凳的材质与舒适度,应考虑做到让游客在此久留或歇息的程度。
.垃圾桶:
()造型要配合环境、有美感。
()应方便投入与取出,开放式的下端要有排水口。
()与人保持适当距离。
()日晒雨淋对卫生不佳,应有专人定时清运。
.洗手间:
()男女入口在不同方向。
()有排放臭气的通气管。
()铺面尽量用大块磁砖,水池缝隙用硅胶填满。
()造型、颜色与环境融为一体,不要有突兀之感。
.器具:饮水器、公共电话等应考虑儿童及残障游客,简单方便、温馨可亲。
.尽量少用水泥等硬性质的围墙;只让游客远观不让走进的区域尽量用水池、流水、灌木或花圃界定空间,比较生动活泼;种树要丰富多样化。
.剪型榕树可使空间感产生变化,但只适宜高度开发区域,而且维护成本较高。
.坡地采用不同花种,可产生颜色对比及高度差,造成层次感。
.度假小屋周边宜尽量保持自然空间,通路应在五百公尺以内,方便进出。
.凉亭:
()不一定要有红砖、绿瓦的主题概念,配合气候特性用木料、花棚、洋伞或布蓬作遮阳、避雨之用,造型较有变化。但以安全为第一,陡坡处应有护栏。
()如能与景观方向配合,可利用平台兼作景观台或餐饮区,可供游客歇腿暂坐,观赏人潮或被人潮观赏同乐。
.停车场:
()依尖峰游客量设计时面积太大,以八折计算较为合理。
()停车处最好有树荫,划定制式车位。
()树种宜选不落叶常绿树,减少维护作业;不宜用榕类会结子树种引来鸟类,其粪便将污染地面及车顶。
()停车处尽量用透水性材料、连锁砖或植草砖等减少排水径流量。
.车道、步道:宜以绿篱分隔动线,互不干扰,前后宽度一致。
.解说设施:
()设置在广场中或大路上,即方便游客驻足观看亦不影响在动的人潮。
()要花心思设计,不能有错误讯息。
()如有不锈钢材料,要加涂料,否则夏天容易烫伤。
.空间感:最好有让团体游客自由发挥的露天表演场。
最适合的主题,通过主题内涵的挖掘,研究主题发外延性和包容性,通过对主题表现方式的设计结合主题环境的营造。设计有中国特色的主题公园。
几个原则
景观设计从头到尾可以给它总结成五个步骤,两个阶段。五个步骤是:战略定位、产品范围、功能结构、产品构架、技巧表现。两个阶段是:定性、定量。设计师在不同的阶段都会对这些有不同的理解。终极目的就是能够多层次多角度的明悟景观设计,拥有着自己独特一套的表现手法。为自己,为他人,为社会,为自然服务与创造价值!
主题公园的设计目标,主要体现在三个方面:首先是经济方面。主题公园作为旅游产品的组成部分,必须以追求经济效益为目标,按照赢利的原则来设计。也就是说要用尽可能小的投资,争取最大限度的经济收益。因为没有收益主题公园就活不下去,这是最重要的一个原则!一个主题公园建成后的效益如何,直接取决于其对客源市场的吸引力大小。当今世界,旅游业的市场竞争日益激烈,这就要求主题公园的设计必须依据旅游者的需要,根据客源市场特点及其变化确定方向、内容和形式。经济的目标和需要,决定了主题公园设计在整体上要确立大众文化的方向,只有如此,才能实现对利润的追逐和市场竞争的适应。
其次,由于旅游消费本质上是一种审美活动,主题公园设计又必须确立美学的目标和需要,包含着对美的发现和揭示,否则主题公园的魅力就难以得到保证或将受到损害。当然,这种美,可以呈现出许多类型。
再次,现代旅游活动是一种社会性活动,这要求主题公园的设计必须肩负促进社会文化健康发展,提高人类生活质量的目标和需要。
主题公园的设计必须受到上述三个主要目标和需要的共同制约,正因为如此,在主题公园设计活动中,应该注意防止和克服两种不恰当的价值取向。一是代表设计者自己利益的、不考虑市场分析的个人唯美主义倾向;二是在极端功利动机驱使下表见出的文化庸俗化、商品化倾向。换言之,主题公园的设计要充分考虑俗文化与雅的彼此联系、渗透、互补和共生,既不能搞得“曲高和寡”,“高处不胜寒”;又不能一味媚俗,简单地、被动地迎合旅游者口味,缺乏人文理性。
景观设计可以分为三大部分。第一,项目的前提和关联;第二,切入与模式;第三,设计与呈现。例如画一张素描,这三大步骤分别对应的是画什么,起大形、明暗关系、雕刻细节。三个步骤缺一不可!有些人拿到方案,直接就开始寻找细节意向图准备雕刻细节。还没有脸呢,如何往上按鼻子?绝大部分人知道要起一个明暗关系,也就是我们所说主题公园的空间关系和产品结构体系。能把这个环节做足做好的人已经是十分优秀的设计师了。更厉害一点的就是我们所谓的设计总监或者是项目负责人了。
普通的设计师一般止步于第二步骤,为什么呢?这个跟他们所受到的教育、他们本身的性格等综合素质能力有关系。普通设计师他们的设计能力很强,学术能力拔尖,他们就非常适合处于总监的领导下攻克设计难题。他们并不适合做决策,控制整体项目,扛责任。因为没必要,而且能力也有限。
一个主题公园如果要成功一定脱离不了以下这三个方面。
一,时代趋势(天)。天时到底合不合适?以前为什么会有那么多的主题公园倒闭呢?因为在肚子还没有普遍填饱的年代,谁去花钱买刺激受?只有吃饱了没事干,想娱乐消遣才会去主题公园。我们可以想象迪士尼媒体运营公司要将迪士尼乐园开到非洲去,结果一定会很糟糕。
二,环境(地)。时代符合了我们要做的事情,这个时候我们还要考量一下空间背景。同样的时代背景下,但是因为区位的不一样事情的结果也会不一样。区位分析、场地分析都是基于这个环节里面的细分考量。
三:价值构建和商业手段(人)。任何的经济组织都可以被看做广义的生命。主题公园亦是一个生命体。我们在一切外在环境准备就绪的情况下,接下来就要打造内部,打造其不断成长的动力源泉。一个是大脑(价值构建)、一个是心脏(商业手段)。对应在国家组织可以理解为一个是政府,一个是央行。