互联网发展很火热,这些互联网产品有叫好又叫座的,也有叫好不叫座的,当然也有闷声发大财的。不管怎么说,赚钱是最终的目的。那么互联网企业怎么赚钱,怎么样找到适合自己的商业模式,找到恰当的变现方式,这些无疑是核心问题。
大多数的互联网企业是不赚钱的,有多种原因。这里不说不赚钱的原因了,先分析分析怎么赚钱变现的套路模式。当然对于一个互联网企业来说,收入方式不止来源于一种,一般针对自身的特点侧重于某一种或者某几种。
第一种模式就是广告收入。这些年整个互联网行业广告收入是在增长的,这个增长既有广告市场增量,也有部分来自于抢占传统媒体广告份额。广告收入事实上占据了互联网行业收入的大头。不论国外的谷歌,Facebook,还是国内的bat等互联网巨头以及大大小小的互联网企业,广告收入都是其收入的大头或者主要来源。广告收入和人气,流量有直接关系。访问量越大,越有广告价值。所以,有巨大人气的互联网产品,广告是一个最重要的变现途径。这个就在于怎么样提高用户数量,提高用户黏性,精准找到合适的用户上面下文章了。曾经有盗版文学网站,流量很大,超过正版网站了。靠广告收入就赚的盆满钵满,最后被举报,被警察端了。还有互联网流量的一个半壁江山,低俗网站,那就更加靠广告变现了。
第二种模式就是出卖虚拟产品。这个主要集中在游戏行业,游戏行业也是目前互联网行业一个重要的金矿。腾讯,网易,原来的盛大,游戏收入占收入来源的大头。还有很多游戏公司,数不胜数。这里主要是通过提供虚拟产品,道具等售卖来获得收入。游戏行业竞争很激烈,每年都会有很多新的热门游戏出来,很少有久盛不衰的游戏。越是受欢迎的游戏赚钱越容易,这个考验游戏开发公司的调研和判断了。游戏对具有一定实力,较大用户规模的企业而言是个变现的重要途径。当然虚拟产品不局限在游戏行业。譬如手机电脑主题,壁纸等收费下载,QQ附加产品等。卖虚拟产品关键是让用户满足用户的个性需求,得到某种满足感。
第三种模式就是付费产品了。这种模式主要集中在某种特殊资源的变现上和卖线上服务。目前主要有各种体育赛事,影视资源,在线教育,在线阅读等付费观看上。这个如爱奇艺,乐视,腾讯视频,起点文学,百合网等企业都提供付费产品或服务等。付费模式可以有单次收费,也可以是会员制,目前较为流行的是会员制。为网络产品付费,目前市场还不够大,但是市场空间足够大。这种模式适合资源较为独特,产品服务能给用户带来较大便利,节省成本,提高价值的企业。
第四种模式可以概括为平台费模式。打造一个平台比较难,但是一个成功的平台显然就是下金蛋的母鸡。平台给商家、个人带来用户,收益的同时,平台收取一定费用也是合理的,可以达到双赢。
这种平台目前有很多,天猫,美团,携程,滴滴等都是不同领域里面的佼佼者。这种模式较为重要的是尽量保证支付过程在平台完成,这样平台能有效使用资金,保证成交的有效性,避免逃单。所有的平台就是把需求,供给有效连接在一起。这种需求既可以是某种产品,也可以是某种服务。
第五种模式就是电商模式。典型如京东,把线下的商品通过网络平台完成买卖支付,最后物流配送。这种模式借助互联网形成规模效益,减少中间环节,降低成本,让商品价钱更加优惠。
获得大量客户的同时,通过差价获得收益。但是电商目前已经形成了巨头对峙局面,普通企业要找准切入点才有机会。
第六种模式为卖股权模式。这种模式有好几个变种,大概分为上市,不上市两种。对于不上市这种,股权大概是不好卖,需要有投资人一轮一轮接棒。从创始人开始,到前期的投资人都可以选择在后期某一轮套现。如果企业上市,卖股权对于创始人,投资人,股东等而言是个常用手段。A股专门有壳公司,就是卖股权模式的典型了。鼎鼎大名的比尔盖茨,马化腾等都选择了在股市部分套现。最典型如贾跃亭在股价高点进行高位套现,赚得百亿资金。当然也有如李泽楷这种把腾讯股票低位卖悔的。卖股权是个学问,互联网泡沫的时候,随便弄个网站,炒作炒作,转手就卖了就能赚一大笔钱。现在没这么容易了,但是对企业不看好的话就尽量卖股权套现,如果企业前景好,保留股权就很重要了。这个模式适合创始人和投资人等套现需求。
当然最后有个模式不得不提,跑路模式。这种模式,从一开始动机就不对,通过互联网在较短时间内迅速聚敛大笔钱财,在某个时候携财跑路。这种模式在互联网*实际上大行其道,各种受害人近些年迅速增大。互联网连接了亿万人的时候,这种现象不可避免,所有接触互联网的人不得不防。这种模式其实就是互联网上的犯罪模式了,包含诈骗,偷盗等方面。
互联网变现是动态发展的,随着互联网越来越深入人们的生活,其模式还会有新的发展。以后再总结,更新。