◇事件1:夏日游戏节预告片将于2023年6月9日凌晨播出,将发布 40 余家大型游戏厂商新作。
◇事件2:未来游戏展将于2023年6月11日举行,聚焦中型游戏厂商发布40余款产品。
◇AI赋能:英伟达、Unity等大厂入局,AI工具有望加速开发迭代。降本方面已有国内厂商公开交流效果。增收方面内容产出效率提升将带来游戏内容供给增长实现收入提升;“AI+”玩法年内将有各类产品不断落地,有望出现爆款玩法。
◇业绩增长:各大厂商新一轮产品周期已逐步开启,上线新游表现屡超预期。下半年行业增长预计加速至20-30%。
◇相关公司:
大晟文化:聚焦网络回合制游戏,已有《桃花源记2》《神仙劫》等产品。
巨人网络:《原始征途》2023年3月大推首月流水超3亿,Q2 业绩有望体现。
世纪华通:全资子公司点点互动《冰封时代》《寒霜启示录》4月成为出海厂商收入第5名,有望驱动全年增长。
盛天网络:《三国志战略版》稳居手游排行榜收入前列。
电魂网络:《梦三国2》入选亚运会电竞比赛。
VR游戏:恒信东方、宝通科技、名臣健康、富春股份。
A股市场回顾:
总体看,6月7日A股全天震荡,指数分化。沪指小幅收涨,创指单边下挫。赚钱效应一般,两市成交缩量,全A个股2756家上涨、2213家下跌,两市成交0.81万亿元。
盘面看,6月7日社会服务、传媒、计算机涨幅居前。
昨日数字资产、算力概念涨幅居前,相关度较高的TMT板块持续走强;
受暑期游热度提振、“高考房”短期刺激,社服、商贸零售等出行板块全天表现强势;房地产政策加码预期持续转强,房地产早盘冲高;
宁德时代遭摩根士丹利下调评级,电力设备、汽车等相关行业领跌。
风格看,6月7日科技、可选消费风格强势,前者主要受传媒、计算机带动,后者主要受社服、商贸零售驱动;而中游制造、必需消费风格较弱,中游制造受电力设备、汽车拖累,必需消费受食饮、医药拖累。
主要影响因素如下:
1、5月出口数据不及预期,市场对于国内宏观基本面预期仍弱,压制投资者做多情绪。
2、指数分化加剧,沪指小幅收涨,而创指单边下挫。
择时指标:
短期择时恐贪指数:11
中期择时股债性价比:24