编辑导语:职场人的职业规划一直都很重要,想要不断地进步就要找到一个方向,并且朝着那个方向不断的努力;设计师在职业生涯中要不断的进步,就需要在各个方面进行提升,并且保持良好的心态;本文作者分享了关于设计师做职业规划的思考,我们一起来了解一下。
最近和朋友聊天,发现一个问题,就是无论你身处哪个阶段,都会被同一个问题困扰:如何做好职业规划?每个人或多或少都会对自己的职业规划感到迷茫,最近我也思考了我的职业规划,有一些想法和大家分享一下。
我的人生我做主!我们所做的每一件事情都是有目标的。小到吃饭的目标是为了吃饱,大到 年后我将成为什么样的人;一个没有职业规划的人就像在航海中没有灯塔的一艘渔船,不知你的归途是哪里。
职业规划是一条指引我们向前走的路,人生的终点有很多,如果随意走,你的职业生涯也会变得随机不可控,制定规划最好的时间就是现在。
每个人职业生涯中都要经历 个阶段:迷茫期、瓶颈期、平静期。
每个阶段的设计师都会有迷茫期,它会让你不知道下一步该怎么走,就怕自己走错了路,毁了几年的青春;这个问题其实很好解决,你去请教几个比你经验丰富的设计师,通过跟他们的沟通,你就会慢慢的清楚自己该往哪走,不该往哪走。
在迷茫期,做决定一定要慎重。不要今天觉得我要做视觉、明天要做动画;在这个时期很容易头脑发热,所以一定要理智一点,多听听别人的意见。
初级升中级,中级升高级,都会有瓶颈期。在这个时期,你会觉得特别累,压力特别大。这都是很正常的,这个时期属于你的一个蜕变期,在这个时期你要抓住任何机会。蜕变成功,你就进阶;蜕变失败,你只能等下一次蜕变。
这个时期是最舒适的,没有迷茫期的焦虑,也没有瓶颈期的压力;但恰恰是这个时期,是你时间最充裕的时期。
人与人之间的差距就是在这个时期产生的。
时刻让自己处于战时学习状态,几年后,你会甩之前同级别人好几条街。
如何做好职业规划?
以下几点帮助你理清思绪,少走弯路:
每个人都有自己独特的优势,哪怕觉得自己平平无奇,你也有一些技能或见识优于其他方面。了解自己的第一步就是清楚的知道自己的优势是什么,这些优势是不是还可以再变得更有优势?每个人独特的优势也是面试过程中的亮点,一定要突出自己的优势,掩盖劣势。
如果不知道自己的优势是什么,我列举了一些典型技能,往自己身上贴一下看看:
我想要什么?这个就是目标,我想要 年内升到 P;我想要 年内做到管理层等等。
把你想要的东西都写出来,然后逐一分析,我怎样才能得到它。就跟谈恋爱似的,你不去表白,怎么知道对方会不会同意。不管结果怎么样,理想还是要有的,有了目标我们才能为之奋斗。
了解了自己的优势,明确了自己的目标,接下来我们就要规划自己该如何做。
计划短则三五天,长则一两年,把自己的计划写下来;然后按着 STAR 原则去执行,STAR 由 Situation (情景),Task (任务),Action(行动), Result (结果)四个单词组成的首字母组合而成。
我每年年初都会把立下 Flag,然后为这个目标来奋斗。这个 Flag 不要只是写写而已,我们是要奔着能完成的心情去做。
乔希 · 维茨金在《学习之道》中提到:让我们攀上高峰的不是奇招,而是熟能生巧的基本功。是的,无论你是如何规划的,都离不开细分到每天需要做的小小任务项。
这是个一直有争议的一个问题——我认为你对职业都没兴趣,如何做好它?
如果你只是把职业作为一个养家糊口的工具,那你永远不能做到极致;只有对职业有浓厚的兴趣,你才愿意花更多的心思去做得更好。
职场中最忌讳的就是温水煮青蛙。在一家公司呆久了,很多人都会产生懒惰心理,对学习新鲜事物动力不足。
你有没有发现,你虽然在公司工作了三五年,但是等到跳槽的时候,简历上却不知如何去介绍自己,这个时候才发现自己这几年原来在原地踏步;所以我们要不断的突破自己的能力上限,在工作中勇于尝试自己并不擅长的任务,平时学习当前流行的一些知识,这样,你才能不断的成长。
我们不怕不会,怕的是不敢勇于突破;没有人是万能的,你眼中的大神也是从一个小白一点一点爬上去的。
行业趋势不是我们能去决定的,但是你要记住我们必须了解行业趋势并且牢牢把握住机会。
同样是设计师,一个在短视频行业,一个在传统行业,最简单的来说,收入差距就可想而知了;比如现在很多大厂已经没有纯 UI 岗位了,你这个时候还义无反顾的深耕纯 UI,那最后就会面临失业的风险。
设计师都是独一无二的,打造个人 IP 这个事情如果说最佳的开始时间,就是现在。
这个是很重要的,尤其是在高级岗位以后,你要在细分行业有一定的影响力,他是可以给你简历加很多分的。
打造 IP 的行动项有很多,比如定期各大设计网站发表作品集、在信息类网站上发表自己的文章等等…
当然了,这个是需要长期坚持的才有明显收益的。你可以给自己制一些奖励计划,激励自己坚持输出;或者找一些志同道合的设计师一起互相督促,去找那些比你厉害的人,慢慢超过他们。
有的设计师觉得设计不分行业,只要另外一个行业给的薪资足够,就义无反顾的换行业;这样长期下来,你在每个行业都只是蜻蜓点水,做不到足够深入的了解行业相关知识,很难在一个高级职位上立住脚。
只有充分具备了某个行业相关的知识背景,才能胜任更高级的职位,而不只是做一个只懂表面的设计师。
不必多说,交互能力的重要性大家也都知道了。随着行业的发展,现在很多公司的 UI 岗已经不是单纯的 UI 岗了,更多的是一种多元化的职位,交互能力是必不可缺的一种能力。
对于设计师来说,眼界决定高度,眼界低是做不出好设计的。想要提升设计能力,首先提高自己的眼界。
多看、多看、多看……
这个也是设计师的基本功,你要能看出别人作品的好与坏。练习方法就是多看多思考,多去参加一些设计展。
作为设计师,视觉表现力是最基础的,也是最重要的。这里我把它分为两个方面:创意和软件技能。
创意:设计重在想法和创意,且要不断的通过学习去给自己的大脑输入灵感。让大脑一直处于活跃状态;
软件技能:一切的设计实现都要由软件来实现。在自己时间允许的情况下,多学习一些软件技能,现在软件更新非常之快,前些年还用 PS / AI 来做界面呢,现在你还会用吗?
产品把控力包括三个方面。
一是对设计方案的设计把控,保证设计效果做到最好;
二是对设计进度的把控,按时把控设计方案的上线;
三是对实际开发结果的把控,保证上线后的设计还原度最大化。
设计师有一个好的沟通能力可以让团队更好的运作,提升工作效率。
好的演讲能力体现在设计评审、设计澄清会的讨论时,能够更好的 hold 场面,让整个沟通更加顺畅。
管理能力分为两个方面:
对内:设计团队的管理、人员的分工、任务分配、发展部门内学习氛围、与团队人员沟通等等;
对外:与其他部门的沟通协作、工作衔接,保证整个业务线的工作有条不紊的进行。
不要在公司做“和事佬”,该硬则硬,该软则软~
调研能力可以考验人的信息搜索、整理、分析的能力。
他可以在设计前期找到设计的切入点,在设计中期提供有力的理论观点;同时调研结果也可以作为评判自己产品评分的一个标准。
如果没做过设计调研的话,前期可以去看一些大神做的完整的调研报告,分析他们的逻辑、写作手法等,需要多看多分析。
近些年大家对规范意识都有了明显的提升,规范可以提升工作效率以及降低沟通成本,同时也可以避免一些低级错误。如果你在团队中没有团队意识的话,工作就会很吃力。
毕业后,提升能力有两个方面:从项目中学习和自学。
从项目中学习:每次做完项目及时做设计复盘,把从项目中学到的知识再熟悉一遍,做好知识沉淀;走过的坑再温习一遍,避免之后再犯;
自学:这部分做的好与不好,几年后的差距是非常之大的,每个人的工作时间基本是差不多的,区别大的就是业余时间。最怕的就是比你厉害的人比你还努力。
俗话说好记性不如烂笔头。
你有没有看到一个好的东西赶紧保存下来的习惯,但是从来也不看?这是大部分人的通病,觉得我保存了就是我学到了。
知识沉淀指的是通过自己的整理,把真正自己需要的东西保存下来,用的时候可以即时拿出来查阅。
现在互联网行业的设计师主要分为以下几种:
每一类设计师的要求都是不一样的,想清楚自己要往哪个方向发展,不断的学习技能点就对了。
有人认为设计师是吃青春饭,随着年龄的上升会被社会逐渐的淘汰。
我并不这么认为,我认为设计师是一个可以作为一生的职业。好的设计和年龄没关系,跟自己的心态有关;变老的不是年龄,而是你的心态,只要心态调整好,你永远是个优秀的设计师。