微信今年频繁更新系统功能相信大家都有目共睹,这不就在昨天,微信又悄咪咪的在大半夜折腾,宣布公众号图文编辑页面的“电影图书”正式改名为“商品”,并且新增了部分返佣商品。
公众号有此功能不是一天两天的事情了,对于这个举动梨子想来想去只能挂钩在更早一天的凌晨,微信宣布“小程序新增公众号关注组件”,用户扫码使用小程序时,可快捷关注公众号。
官方表示,推出该功能的目的第一个是为了商家能够实现一码两用,不再需要同时设置小程序以及公众号二维码,第二个便是为了客户在体验线下的优质服务后,可查看相关的公总号信息。
对于这两晚的举动可以看出,腾讯似乎并没有把微视这张牌打好,转战之前的优质战局,但明显遇到了问题,一部分是因为红利期已过,公众号涨粉越来越困难,对于这两年小程序的火热,微信想似乎利用小程序反哺公众号达成相辅相成的结果,但对于目前情况的流量局限,这次的改动效果并不显著,但无论如何,对于微信的确是一个小小的转折点。
有人说,这次的变动,对线上意义不大,甚至一点影响力都没,可以称之为“鸡肋”,相反对于线下目前火热的新零售起着至关紧要的作用,各大零售商拍掌叫好,线下小程序用户可以导流至公众号关注页面,理论上微公众号提供了一个线下流量的入口。
目前同一个政府、媒体类型可以注册和认证个公众号,也就意味着,满足“小程序与公众号主体一致”的规则下,理论上一个小程序可以为个公总号导流,这就意味着未来可能会出现新的裂变养号模式,新零售线下小程序导流养一个几十万粉丝的号,然后通过公众号交易卖给其他买家。
梨子却认为,小程序如今能够导流用户粉丝,能够获利的并不止于线下新零售,放眼望去,当初依靠小程序引流上千过万粉丝的模式难道还少了吗?例如:小程序中的小游戏。
一、项目介绍
其实这是一款打着拳皇IP的打地鼠游戏。不过玩家需要把游戏分享到某个群里才可以开始游戏,然后地鼠头像都是群里的其他人。估计这款游戏的开发人员对自己群里的朋友有着深仇大恨,需要用这种方式才能释放自己内心的感受,接着我们可以以这个模式稍微修改一下,比如增加排行榜挑战、活动奖品等项目。
二、用户定位
对于这个小游戏这个模式,一般人群用户都是年轻人,不过可以通过奖品和何种类型的游戏决定此人群的消费意向,例如:宠物游戏,奖品可以拿宠物零食、玩具之类的充当奖品。
三、操作流程
玩法操作很简单,首先你作为一个小程序主要先把此游戏发送到其他群,好奇的人会点开玩,这个时候流量已经开始裂变了,每个用户的游戏结束后,系统会自动结算积分并且累计。
游戏结束后会有提示,于本月x号至y号活动结束,排行前三赠送奖品,不关注公众号一天只可以玩一次,关注了一天可以玩两次,而且需要每天分享到一个群才能开始游戏,意思就是,这个游戏每天都需要用户帮你传播才能够参与,是比较强制性的手段,最后还是需要用户关注小程序下方公众号填写资料信息领取奖品,至于奖品当然是从我们的上采购。
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口红
活动到期后,用户填好信息发货,我们就可以添加对方微信,说要礼物就得自行负责邮费,至少在不ZQ的情况下保证这次活动不要太亏本,反之还能通过这个方法小Z一笔,运费元,奖品成本-元,一般快递公司对于量多的客户会给予很便宜的运费价格,通常在元左右。
小程序怎么弄,我们上某宝搜索就有了,一般分两种:教程和人工开发,前者成本低,但是不懂如何使用软件的小伙伴的确会麻烦,后者费用较高,但是方便快速。
以上条件准备好后就可以开始引流用户,假如引流进来大部分都是年轻人,公众号后期完全可以转型做年轻潮流的产品,或者宣传相关方面的文章来维护留着粉丝,方法百变不离其中,最重要的还是自身的执行力!对于微信这两次的小变动,各位有什么其他看法,欢迎在文末留言讨论!